100%
33IQ学象棋——中国象棋的棋子和规则
第一节 棋盘 象棋的棋盘由9条纵线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。棋盘中间的一行没有画上纵线,称为“河界”,通常标上楚河汉界字样,源自楚汉相争时的鸿沟,或标上“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”等字样,这一行的纵线实际上是隐藏的,并不影响棋子移动。 第二节 棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 第三节 各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 图片:04144035_697.gif 蹩马腿 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 第四节 胜负与和棋 胜负 对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下: 当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。 当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。 图片:04144112_866.gif 黑方欠行 被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下。 首先超时的一方判负 作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负) 连走两步或以上的一方判负 移动对方棋子的一方判负 下出并非棋子的允许着法(如“马行田”)的一方判负 双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和) 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况: 将帅可以长捉,双方不变判和 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和 双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负 和棋 符合以下情况该局将做和 形成公认的双方均无法取胜的简单局面 一方提和,另一方接受提和 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和 第五节 记谱方法
棋盘上的坐标是对每个棋手由右至左的 9 条直线分别为 1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写,中式记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。 第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。 第2字是表示棋子所在直线(路)的数字。红方用中国数字,黑方用阿拉伯数字。 当同一路上有 2 个同种的棋子时,用“前”“后”来区别。 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”、向前走用“进”、向后走用“退”。有时也可以用“上”、“下”代替“进”、“退”。 第4字是棋子横行或斜行时,目的地所在的直线(路)数字;若棋子在同一直线上移动(向前或向后),则表示进退时走的步数。 如果记谱只包括中局或残局部分,一开始就轮到黑方走子,那么红方的步数会标上省略号。 以下是一个比较完整的例子,记载中炮屏风马对三步虎的头3步: 步数 红方 黑方 1. 炮二平五 马8进7 2. 傌二进三 炮8平9 3. 傌八进七 车9平8 (“炮二平五”表示红炮从二路平移到五路;“马8进7”表示黑马从8路向前走到7路。) |
|
100% |
沙发#
发布于:2016-08-06 09:01
好玩!!
|
|
|
板凳#
发布于:2016-08-06 11:57
会下吗?这可是要头脑的游戏。不过蛮有意思!
|
|
|